segunda-feira, 3 de junho de 2019

Final do Ano

Finalmente podemos dizer-vos que o secundário acabou. 

BYE BYE

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segunda-feira, 27 de maio de 2019

Programação


Para as atividades do 3º período criámos várias aplicações com a ajuda do http://ai2.appinventor.mit.edu como por exemplo:



  • Um quiz sobre a História de Portugal






  • Uma aplicação de som e imagem


  • Ou uma aplicação com informações sobre cidades portuguesas


No trabalho final foi-nos proposto fazer uma aplicação que mostrasse algo sobre a nossa cidade ou então uma aplicação ligada às corridas de Vila Real. Nós escolhemos o 2º tema. 

Num primeiro screen temos uma imagem da rotunda da Mcoutinho numa corrida de WTCC e temos 2 caminhos possíveis para seguir: temos um botão que nos leva a um vídeo promocional das corridas e temos outro botão que nos permite navegar na aplicação. Ao clicar neste último botão somos levados a um screen que nos pede uma palavra passe escolhida por nós (vilareal). Ao inserir corretamente a palavra passe vamos entrar num terceiro screen com 2 opções: a primeira está subdividida em 4 corredores, entre eles Yvan Müller, Tiago Monteiro, José María López e Robert Huff, cada um com direito a uma biografia e com os seus títulos, se os tiver. Em cada screen dos pilotos também temos a opção de voltar ao Menu principal ou ao menu dos corredores para poder escolher outro.; a segunda opção é a História do Circuito de Vila Real, também este screen tem a opção de voltar ao Menu principal ou ao menu dos pilotos.





terça-feira, 30 de abril de 2019

Programação

Começámos a estudar programação e utilizámos o App inventor do MIT para criar uma calculadora: http://appinventor.mit.edu/explore/ 


terça-feira, 23 de abril de 2019

Programação Informática

Definição:

Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.

Linguagem de Programação Definição:

Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador.Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.

As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em:

Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina.
Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.

Algoritmo e Programação:

Um algoritmo é uma descrição, passo-a-passo, de uma metodologia que conduz à resolução de um problema ou à execução de uma tarefa.
A programação consiste na codificação precisa desse algoritmo, segundo uma linguagem de programação específica.

Ada Lovelace:

Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.


“Nos dias de hoje, com o grande avanço da tecnologia, os dispositivos móveis estão a tornar-se muito poderosos.”
Esta afirmação esta correta pois diariamente utilizamos os dispositivos móveis para qualquer tarefa do quotidiano desde coisa muito simples como apontar notas até pesquisas na Internet e visualização de vídeos. No entanto é a partir dos computadores que tudo isto é possível através da programação para a criação de programas capazes de realizar essas tarefas que diariamente precisamos.

Android:

O Android é o sistema operativo móvel mais utilizado do mundo.
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Android é um sistema operacional baseado no núcleo Linux e atualmente desenvolvido pela empresa de tecnologia Google. Com uma interface de usuário baseada na manipulação direta, o Android é projetado principalmente para dispositivos móveis com tela sensível ao toque como smartphones e tablets; com interface específica para TV, carro e relógio de pulso entre outros. O sistema operacional utiliza-se da tela sensível ao toque para que o usuário possa manipular objetos virtuais e também de um teclado virtual.

Cronologia: O sistema operativo Android passou por várias fases e várias versões para ser o que é hoje.
Este sistema operativo passou pela sua fase alpha e seguidamente beta antes de ser lançado. Após o seu lançamento este passou por várias versões desde de o Android 1.0 até ao Android 8.1 (versão mais recente)

Versões:

Android 1: Angel Cake (conhecida como Alpha)
Android 1.1: Battenberg (conhecida como beta)
Android 1.5: Cupcake
Android 1.6: Donut
Android 2.1: Eclair
Android 2.2: Froyo
Android 2.3: Gingerbread
Android 3.0: Honeycomb (versão exclusiva para tablets)
Android 4.0: Ice Cream Sandwich
Android 4.1: Jelly Bean
Android 10.0: Q?


Bilbliografia: 

Apontamentos da professora Lurdes Lopes
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_de_computadores
https://www.androidpit.com.br/porque-versoes-android-nome-doces
http://exameinformatica.sapo.pt/noticias/mercados/2013-06-12-quais-as-linguagens-de-programacao-mais-procuradas-pelas-empresas
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0f/Ada_lovelace.jpg/200px-Ada_lovelace.jpg
https://2.bp.blogspot.com/-iORxo5eaNvI/WkWffn6vn5I/AAAAAAAAZwo/lzDOEXlFMh0ipmHaVFYaZRnbL0oThh67wCLcBGAs/s640/CBSI_MAT%25C3%2589RIA.jpg

segunda-feira, 1 de abril de 2019

BOA PÁSCOA

É o final do segundo período. Desejamos uma boa páscoa a todos.




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Photoshop- Trabalho Final

Para o projeto final usámos o photoshop para editar uma foto da escola. Tirámos a foto e começámos a edição. No lugar do chão está relva verde e fresca, substituímos a parede lateral esquerda da escola por uma outra parede de pedras e por cima dessas pedras constam graffitis de várias pessoas que constam no percurso escolar: Einstein, Galileu, Fernando Pessoa, Miguel Torga, Platão e Atena. Retirámos a grua. Inspirámo-nos numa abordagem realista, capaz de ser concretizada para uma escola mais bonita.